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下面附上一則新聞讓大家了解時事
機器智能 台廠積極研發中文AI音箱
機器人進駐家庭時代已經來臨,但這裡指的是「智慧音箱」聊天機器人,只要花台幣1500元到三四千元,就能擁有一個智慧音箱,動動嘴就可以問天氣聽音樂,還會操控家電陪你聊天,亞馬遜的智慧音箱。Aleax2014年推出到現在已經賣出超過一億台,這也顯示語音輸入,在觸控之後,已經帶來第三次輸入革命,而台灣廠商則是積極研發中文的智慧音箱,也帶動機器智能的發展。
記者古彩彥:「為什麼智慧音箱這麼受到歡迎,想像一下,你只要花不到台幣1500塊,就可以體驗,智慧家庭的概念,小愛同學。」
智慧音箱小愛:「我在,我回來了,歡迎回家。」
這種只要,動一張嘴的生活方式,極有可能,就是未來的生活趨勢。
智慧音箱小愛:「請幫我開電扇,沒問題開了。」
慧利眾科技執行長王傳宏:「能不打字就不打字,能夠用講的就用講的,所以HiSiri、OkGoogle,大家也用得越來越習慣了。」
華碩智慧機器人事業處協理王恒聰:「其實語音已經被認同是,輸入的第三次革命。」
的確Google在2018年,有兩成的搜尋,都是透過語音完成,甚至在美國,也有多達2成的手機平板,等移動裝置,是透過語音去搜索的。
美國亞馬遜從2014年,推出語音助理Aleax後,目前全球已經賣出超過一億台,不過Aleax聽不懂中文,也讓台灣廠商看到立基。
記者古彩彥:「這一台完全由台灣團隊,研發的智慧音箱,最特別的是他的,AI人工智慧大腦,也是台灣團隊研發的,這代表它聽得懂人話,比方空氣好像有點差耶,有一點那怎麼辦,嘿小布我在,有人放屁,好的,啟動空氣清淨機,那如果想要掃地的話,怎麼辦,嘿小布是,地板好髒,好的啟動清潔機器人,來為你打掃。」
而促成華碩和家電廠商合作的,是團購公司負責人486。
團購公司負責人陳延昶:「我認為智慧音箱,它有一個很重要,就是它能不能跟我們的家電,不光只是串聯,而且還要能夠有互動,我們就三方,就開始研究討論可行性。」
先別說習慣用語的差別,重點是如何在地化。
記者古彩彥vs.陳延昶:「嘿小布衣服還要洗多久,所以它現在正在連到洗衣機,對洗衣機告訴它多久,它就告訴我們了,洗衣機現在是運行狀態,預計在26分鐘後完成,它現在顯示25分鐘,我們剛剛走過來一分鐘。嘿小布,怎麼啦,幫我叫計程車,所以它現在就直接,打電話叫計程車是的,正在幫你叫計程車,至民生東路五段,你看車子就來了。」
華碩智慧機器人事業處協理王恒聰:「在台灣其實,沒有一家廠商,去包容所有的生活跟服務,我們找到對USER使用者,日常生活,需要的服務跟內容,去做一個結合。」
華碩三年前開始研發機器人,因此AI部門跨足智慧音箱,進入門檻相對低,另一間MIT的台灣廠商,則是鎖定分眾市場,其實智慧音箱的構造很簡單。
慧利眾科技執行長王傳宏:「我們先把這個面板打開,智慧音箱呢,它一定要有的就是麥克風,中間這一圈就是LED的部分,那還非逛不可有加上觸控,它一個主機版的部分,這其實就是一個,安卓的手機方案,早期的智慧音箱,裡面裝載的是手機晶片,可以WIFI連線,現在則是有專屬晶片。」
慧利眾科技執行長王傳宏:「智慧的部分,一定是在雲端的部分,他要做語意的理解跟回應,慧利眾是最早推出,MIT自製音箱的台灣廠商,一開始鎖定佛教徒,寬大在那,啊,Hi終於又見面了,你叫甚麼名字,寬大。」
寬大除了一般互動聊天之外,可以陪用戶念經靜坐,或是解答經文中的疑惑,簡單來說,是會互動的念佛機。
但是哪些族群,適合使用智慧音箱,去年開始,在台灣販售AI音箱的小米,意外發現,除了忠實用戶之外,還有幼兒和年長族群。
小米台灣培訓主任章鶴齡:「比方說,我可以透過小朋友去跟他聊天,或著是透過小米AI音箱,
說一些有聲書的故事,
有些長輩,可能對於一些設備上的使用,他覺得太複雜了,所以就可以透過,語音指令的方式,很簡單的去操控,各式各樣的家電,慧利眾也注意到這個趨勢,下一個產品,鎖定的就是老人AI音箱。」
慧利眾科技執行長王傳宏:「一般的音箱,如果要聽歌曲的話,它多半會播流行歌曲,但是我們設計,就是針對老歌做設計。」
小晴寶貝欸,提醒我三分鐘後要吃藥,好的,我會在三分鐘後,提醒您要吃藥。
類似鬧鐘的提醒功能,很實用。
現在是下午3:39分24秒,您別忘了要吃藥。
慧利眾科技執行長王傳宏:「老人大部分都有病在身,所以我們針對他,得的一百種疾病,跟北醫的團隊,去合作設計這種,互動的問答,甚至緊急時刻,音箱可以幫長者打電話給家人。」
記者古彩彥:「智慧音箱的大腦,到底是怎麼運作的,我們拜訪台灣這間,少數在做機器智能的公司,裡面正在開會,HiJerry,你們今天開會談甚麼,我們今天主要討論,API(應用程式介面)跟訓練模型,怎麼去做一些整合。」
亞太智能,提供機器智能的服務,簡單來說,就是幫客戶研發聊天機器人,除了通訊軟體,可以自動問答之外,客戶還包括機器人公司。
您好我是凱比,下周的中油,九五油價是多少,下周中油九五油價為28.8元。
構成機器智能的三大關鍵,包括語音辨識、語意理解、和語音合成。
亞太智能機器創辦人吳柏翰:「當機器人接收到,使用者的問題之後,第一件事它會去做斷字的動作,我肚子餓這句話進來後,可能先做斷詞的動作,我、肚子、餓,它就會負責找,各種相關跟你想吃東西議題,有關的回答,到底哪個回的答案,機率是最高的,兩年前,透過複雜的數學模式運算,平均得到一個答案,需要兩秒,但經過程式優化,現在機器人回答一個問題,只需要0.5秒,比方在Google開放平台,增加技能訓練,一下子就把Siri比下去。」
請問299甚麼時候,會到捷運忠孝敦化站,往輔仁大學的299號公車,大約於五分鐘內,到達捷運忠孝敦化站。
根據統計,2018年語音助理使用者,最常做的事前三名,是問天氣新聞聽音樂,或是取代搜尋引擎查資料,其他像是透過語音傳訊息,或是設鬧鐘也很常見,這也使得入口網站開始擔心,搜尋引擎的角色被取代。
採訪過程中,我們設計了一些陷阱題,發現智慧音箱能夠順利排除,距離也不是問題。
記者古彩彥:「接下來我想要測試,到底多遠的距離,它可以聽到我的指令,小愛同學在,小愛同學欸,小愛同學我在,小愛同學我在,消失一下,小愛同學我在,這樣也聽得到,請關燈,小事,哇它真的做到了。」
研究單位預估,到了2020年,百分之30以上的網路搜尋,會透過語音完成,加上AI智慧音箱的普及,第三次輸入革命,正在發生當中。
此次在MWC 2019正式揭曉新款採用21:9顯示比例、添加更多專業拍攝元素的旗艦手機Xepria 1之後,筆者也進一步從Sony Mobile資深產品策劃經理染谷洋祐口中了解此次新機設計理念。 分享 facebook 如同過往Sony Mobile將Sony旗下技術整合在Xepria系列手機產品,並且圍繞在「可讓消費者創造更多內容、體驗更多內容」的設計想法,此次推出的Xepria 1採用仿照電影21:9顯示比例的螢幕設計,讓螢幕能在尺寸提升之外,同時確保手機方便單手持握、機身相對更小的使用需求,同時無需牽就使用瀏海或開孔設計螢幕,進而能在眾多手機產品維持Sony Mobile既有設計特徵。.inline-ad { position: relative; overflow: hidden; box-sizing: border-box; }
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@media screen and (max-width: 320px){ .inline-ad{margin: 0 -10px;} } 而相比去年推行的Xperia XZ2、Xepria XZ2 Premium與Xepria XZ3採用圓潤弧度視覺的Ambient Flow設計概念,Sony Mobile在Xepria 1恢復原本前後平面的機身設計,雖然看起來與更早之前採用的Loop Surface概念設計相似,但染谷洋祐透露此次並未特別在設計理念上採用任何命名,而是希望在新機恢復Sony Mobile過往設計元素,因此在配色部分也再次加入過往Xperia系列旗艦機種經典的紫色款式設計。與去年推出機種外型設計比較 分享 facebook 至於此次新機名稱改為Xperia 1的原因,染谷洋祐表示希望在新機的影像視覺感受、內容創作等方面表現,能讓消費者獲得最好的肯定感受,同時也呼應Sony過去以來在高解析影音技術上的領先,因此在這次發表新機啟用全新命名方式,而此次一同發表的Xperia 10與Xperia 10 Plus也是基於相同因素而改變命名方式。但定位入門機種的Xperia L3並未跟進全新命名方式的原因,則其實與本身並未跟進採用21:9顯示比例螢幕有關,同時就產品本身來看,其實也是先前推出機種的後期更新產品,因此維持既有命名方式。另外,對於今年是否可能再推出Premium定位機種,染谷洋祐僅說明目前推出的Xperia 1是Sony Mobile現階段最高階手機產品,並未透露接下來是否還會有其他進階產品問世。 分享 facebook 呼應消費者需求重新打造設計,全新命名方式呼應Sony在高解析音質技術領先優勢染谷洋祐也不諱言恢復這樣的設計,確實在過去一年以來聽取不少Xepria用戶反饋意見,加上其他設計想法考量,因此最終決定藉由原本前後平面的設計,加上此次新機強調如21:9顯示比例螢幕的設計元素,藉此詮釋全新手機特色。而去年在新機維持搭載無線充電設計,在今年推行的Xperia 1卻取消此項設計,染谷洋祐則表示Sony Mobile目前在Xperia系列機種設計想法中,會以最重要的設計項目為優先,例如此次在Xepria 1的設計重點在於21:9顯示比例螢幕表現,以及首次導入的三鏡頭主相機設計,並且搭配新款處理器規格,在滿足此類需求之後才會繼續考慮是否加入其他功能,因此在Xepria 1有限的機身空間內,便無法再容納無線充電模組設計,但並不代表未來推出新機也不會再次加入無線充電功能。 分享 facebook 但染谷洋祐也說明,Xperia系列機種在產品設計要求仍有一定堅持,其中一個重點項目便是希望在手機產品上發揮可讓消費者感受Sony所有技術優勢,因此在螢幕畫面表現、高解析聲音表現,以及相機拍攝表現都會盡可能追求極致,在許多設計取捨中更不會輕言放棄極致表現的可能性。舉例來說,過去認為4K解析度設計用於手機產品的體驗不佳,除了當時技術仍未到位,同時可能會因為過於耗電導致使用體驗不佳,因此並未成為實際應用規格,但在後續改善電池等問題之後,Sony Mobile也就開始讓4K解析度螢幕成為設計規格選項,並且讓消費者能感受更高解析度所帶來視覺體驗。未來是否可能跟進「瀏海」、「開孔」等造型螢幕設計?不過,若在旗艦機種持續維持現有理念,以四方邊角形式打造螢幕,並且盡可能提升更高顯示佔比,日後是否可能因為成本、生產效率等因素,進而未來推出的旗艦手機,或是中階入門機種採用全新螢幕設計,染谷洋祐僅強調現階段Sony Mobile在手機產品的設計想法並不會改變,但是對於未來市場發展可能性並不會進一步做推論。 分享 facebook 而針對現有21:9顯示比例的螢幕設計,Sony Mobile的想法則是希望在手機上呈現電影等級的視覺體驗,因此除了導入21:9顯示比例、支援4K HDR顯示效果的Cine-Wide螢幕設計,更將螢幕顯示色域標準提升至BT2020規格,幾乎已經超越人眼所能辨識範圍,因此能呈現人眼所及更鮮豔、更豐富色彩表現,同時也藉由OLED螢幕特性詮釋真實黑色表現。由於能呈現更真實色彩表現,Sony甚至強調可將Xepria 1直接用於電影拍攝監看設備,幾乎可發揮其下Master系列監看螢幕使用效果,搭配手機使用特性更能在拍攝內容確認後進行後續調整溝通,並且直接在手機螢幕上說明調整細節,藉此加快電影工作製作效率。同時,Sony Mobile也進一步與更多遊戲、服務app合作,使其app能以符合21:9顯示比例模式運作,並且藉由21:9上下分割螢幕同時啟用,甚至對應更寬廣的視覺感受。但針對對應PlayStation平台的Remote Play功能,現階段暫時還是會以16:9顯示比例呈現,但Sony Mobile方面表示開始有越來越多遊戲加入21:9顯示比例畫面格式,或許未來PlayStation也會有對應調整可能性,藉此讓遊戲能以更寬廣視野遊玩。 分享 facebook 首次採用三鏡頭主相機的原因?相比過往Sony Mobile堅持透過單一相機鏡頭完成所有拍攝需求,即便是去年推出的Xperia XZ2 Premium所採用雙鏡頭設計,也僅只是為了讓影像表現更加豐富,而在後續推出的Xperia XZ3恢復採用單一鏡頭設計規格。可是在此次推出的Xperia 1,卻成為Sony Mobile第一次在手機產品內採用三鏡頭主相機的設計。就染谷洋祐表示,其實此次在Xepria 1採用三鏡頭相機設計,不外乎是為了追求更好的拍攝表現,同時也認知僅透過單一鏡頭完成所有拍攝需求,終究在部分情況產生限制,例如望遠端取景是希望透光學鏡頭擷取最自然影像,或是透過人工智慧運算合成,甚至在超廣角拍攝需求更難以透過單一鏡頭實現,畢竟直接涉及物理上的拍攝角度限制,即便可以透過軟體運算合成方式獲取相似拍攝效果,但以實際應用仍不比直接透過一組超廣角鏡頭捕捉影像來得快速、簡單。因此配合Xepria 1希望著重電影等級的拍攝創作體驗想法,Xperia 1在背面分別搭載採1200萬畫素超廣角鏡頭 (16mm)、1200畫素與f/1.6光圈廣角鏡頭 (26mm),以及1200萬畫素兩倍遠距鏡頭 (52mm)組合,其中廣角、長焦均有光學防震,支援21:9顯示比例的4K HDR錄影,相機拍攝功能則包含支援雙像素對焦技術、支援10fps連拍與業界首款眼部即時動態對焦,以及在RAW檔階段就進行噪點處理,藉此減少拍攝影像畫質受影響情況,另外在低光環境拍攝表現依然有所提昇。 分享 facebook 希望每一位Xepria 1使用者均能成為影音創作者在強調Xperia 1搭載的三鏡頭主相機所對應拍攝表現之餘,染谷洋祐也說明Xperia 1在影音感受上的提升,不僅如先前說明可作為電影拍攝時的監看螢幕使用,本身也支援以軟硬體整合形成的10位元採表現,並且支援更自然的SDR升頻顯示技術,讓更多影音內容可在解析度提升之外,更可對應HDR顯示效果,同時Sony Mobile也與杜比實驗室合作,在Dolby Atmos全景聲技術基礎下,讓聲音能有更精確的方位指向表現。滿足此類需求之下,使用者才能透過Xperia 1進行電影等級般的內容創作,並且藉由Xperia 1獲得更深層的高解析影音沉浸體驗。 分享 facebook 《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。�
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